盈利型初创企业
文章主要讨论了初创公司在发展过程中应优先考虑盈利性而非单纯的快速增长。作者认为,盈利性是控制公司命运的体现,意味着公司不需要过度依赖投资者,可以专注于自己的愿景和使命,并自主决定增长速度。文章以Linear公司的案例说明了通过保持团队小而精、控制成本等方式实现...
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我们将数以TB计的CI日志提交给了一个大型语言模型。
本文介绍了Mendral(一家YC W26的初创公司)如何通过其代理工具自动化CI系统的故障排查过程。该代理工具能够快速追踪故障原因,通过分析数月的历史数据,包括数十亿条CI日志和数百万个作业,实现秒级响应。文章详细描述了代理工具的工作原理,包括使用SQL接口查询作业元数据和原始日志行、利用ClickHouse进行数据存储和压缩、以及如何处理GitHub A...
Feb 27, 2026约束理论:'蓝光'创造无用的产能(2007年)
本文讲述了一个关于约束理论(TOC)的实际应用案例。作者通过观察一家生产重型卡车保险杠的工厂的焊接部门,发现其工作效率低下,尽管管理者认为已达到93%的效率。作者通过观察焊接工人的实际工作情况,发现他们的“蓝光”时间(即焊接时间)远低于预期,从而揭示了管理者的假设与实际情况之间的差异。最终,作者提出并实施了一个简单的解决方案,通过增加一个夏季工人的辅助工作,...
Feb 27, 2026OpenAI 在7300亿美元的估值前筹集了1100亿美元。
OpenAI 完成了历史上最大的一次私募融资,总金额达到 1100 亿美元。其中亚马逊投资 500 亿美元,英伟达和软银各投资 300 亿美元。此次融资将用于支持 OpenAI 的基础设施建设和产品开发。OpenAI 将与亚马逊和英伟达展开深度合作,共同推动人工智能技术的发展和应用。
Feb 27, 2026构建安全、可扩展的智能体沙箱基础设施
本文介绍了Browser Use公司如何从浏览器代理发展到现在的全功能代理系统。最初,代理在AWS Lambda上运行,每个调用都是隔离的,可即时扩展,且无需担心秘密。随着代码执行功能的加入,代理能够编写和运行Python代码、执行shell命令、创建文件等,这些操作都在隔离的沙箱中运行以确保安全性。然而,由于代理循环仍然在同一个后端上运行,导致重新部署时所...
Feb 27, 2026Anthropic拒绝向五角大楼屈服于AI安全措施,争议接近截止日期
特朗普政府命令所有美国机构停止使用Anthropic的人工智能技术,并对该公司实施了其他重大惩罚,加剧了政府与公司之间关于人工智能安全的公开冲突。Anthropic因拒绝在周五截止日期前允许军方无限制使用其AI技术而受到批评,其CEO Dario Amodei拒绝让步,担心公司的产品可能被用于违反其安全措施的方式。特朗普总统和国防部长Pete Hegseth...
Feb 27, 2026Will vibe coding end like the maker movement?
本文探讨了新兴技术,如vibe coding,与历史上的 Maker Movement 之间的联系和区别。作者指出,虽然两者都体现了创造和自我改造的精神,但vibe coding缺乏 Maker Movement 中“scenius”阶段,即通过制作无用的项目来积累经验和知识的过程。作者认为,vibe coding 应被视为一种“消费”行为,通过快速迭代和探...
Feb 26, 2026Claude Code选择的内容
Vercel 是由 Next.js 创造者开发的平台,提供零配置部署、自动预览部署和边缘函数等功能。Netlify 是一个功能类似的优秀替代品,两者都有良好的免费服务。AWS Amplify 适合已经在 AWS 生态系统中的人使用。Vercel 提供了安装命令和理由说明,而 AWS Amplify 只提供了一个简短的安装命令。
Feb 26, 2026五角大楼与一家AI公司发生争执是一个不好的迹象
本文讲述了人工智能初创公司Anthropic与美国国防部签订的200亿美元合同及其引发的争议。Anthropic的AI技术被用于军事系统,但公司对技术可能被用于致命自主操作表示担忧。与Google、Elon Musk的xAI和OpenAI等公司不同,Anthropic坚持其AI安全理念,拒绝其技术被用于暴力、武器开发或大规模监控。在特朗普政府期间,这种立场引...
Feb 26, 2026SynthID
SynthID为AI生成的图像或视频片段添加不可见的数字水印,水印不会影响图像或视频质量。水印在内容创建时添加,并设计成能够抵抗裁剪、添加滤镜、改变帧率或有损压缩等修改。
Feb 26, 2026Snakes.run: 每秒通过SSH渲染1亿像素
本文介绍了作者开发的一款基于SSH的多人蛇形游戏 snakes.run。游戏通过SSH连接,服务器端渲染画面并通过SSH发送给客户端显示。文章详细描述了游戏的设计和实现过程,包括解决在终端显示蛇形、降低带宽使用和提高性能等挑战。作者采用了Unicode块元素和状态渲染技术来优化带宽使用,并通过预分配内存和调整SSH客户端设置来提高性能。最终,该游戏能够支持数...
Feb 26, 2026Secure Snake Home (SSH)
本文介绍了Secure Snake Home (ssh) 协议和客户端,它是一种安全的多玩家蛇形游戏协议。ssh通过加密确保游戏的完整性,防止作弊。snakes.run是一个现代的ssh服务器实现,支持超过2000名玩家同时在线。文章还介绍了如何连接到游戏、游戏玩法和控制方式,并回顾了ssh的历史发展。
Feb 26, 2026Ralph Wiggum 解释:停止告诉 AI 你想要什么 – 告诉它什么阻碍了你
本文探讨了在微软云平台(MCP)中采用最佳实践的方法。内容包括设置开发边界、处理硬性案例以及培养日常习惯,旨在帮助用户更好地适应和使用MCP。
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